메탈기어 솔리드 4
덤프버전 : (♥ 0)
1. 개요[편집]
전설의 남자의 마지막 임무는... 자기 자신을 배제하는 것이었다.
伝説の男の最後の任務は... 自らを排除する事だった。[2]
A LEGENDARY SOLIDER. A FINAL MISSION. THE ULTIMATE SACRIFICE.[3]
타 게임들과는 사뭇 다른 메인 메뉴 화면. 게임 내에 수록된 노래인 Old Snake의 변형 버전이 나오며 많은 사람들에게 여운과 전율을 남겼다.
메탈기어 솔리드 시리즈의 4번째 작품. 부제는 건즈 오브 더 패트리어트(Guns of the Patriots).
20여년간 진행되어온 메탈기어 시리즈 안에서 감춰왔던 수수께끼를 모두 밝혀냄과 동시에 등장인물들의 이야기를 마무리 짓는 완결편. 테마는 센스(Sense).
코지마 히데오가 직접 만드는 마지막 메탈기어 시리즈라는 이야기가 있었으나, 이후 메탈기어 솔리드 피스 워커로 제작에 복귀, 스토리적으로는 메탈기어 라이징 리벤전스가 이어지며 이후 메탈기어 솔리드 V 더 팬텀 페인으로 사실상 시리즈 자체가 완결되었으므로, 솔리드 스네이크가 주인공인 마지막 작품이 정확한 설명이다.
2. 스토리[편집]
In the not too distant future. On a tired battlefield. War has become routine.
전쟁이 일상화되어버린 근미래, 어디를 가든 전장이다.
전쟁은 변했다.
국가나 사상을 위해서가 아니다. 이익이나 민족을 위해서도 아니다.
돈으로 고용된 용병부대와 만들어진 무인병기가
끝나지 않는 대리전쟁을 반복한다.
목숨을 소비하는 전쟁은 합리적이고 아픔 없는 비지니스로 변모했다.
전쟁은 변했다.
ID등록된 병사들이 ID 등록된 무기를 들고 ID 등록된 병기를 사용한다.
체내의 나노머신이 그들의 능력을 조장하고 관리한다.
유전자의 제어. 정보의 제어. 감정의 제어. 전장의 제어.
모든 것이 감시되고 통제되고 있다.
전쟁은 변했다.
시대는 억지에서 제어로 이행해
대량파괴병기에 의한 멸망은 회피되었다.
그리고 전장의 제어는 역사의 컨트롤도 가능케 했다.
전쟁은 변했다.
전장이 제어관리될 때,
전쟁은 보편적이 되었다.
빅 셸 사건으로부터 5년이 흐른 2014년, 세계는 애국자들에 의해서 완전히 제어당하고 있는 상태이다. 전쟁 또한 국가와 국가의 싸움이 아닌 용병들과 무인병기를 내세워 전투를 치르는 이른바 '대리 전쟁'이라는 것으로 변질되어버렸다.[4]
그런 와중에 세계 5대 거대 PMC(민간 군사기업)[5] 들을 통솔하는 것이 스네이크가 추적하고 있던 리퀴드 스네이크(오셀롯)라는 것이 밝혀지고 스네이크가 그가 마지막으로 목격된 중동에 UN 소속 감사원 신분으로 투입되며 게임이 시작된다.
스네이크는 체내에 심어진 나노머신 FOXDIE의 영향으로 급격하게 노화가 진행된 상태.[6] 때문에 입고 있는 슈츠는 위장복과 방탄복의 기능과 더불어 노화로 인해 약해진 근력을 보조해주는 머슬 슈츠의 기능도 갖추고 있다.
3. 시스템[편집]
해상도가 메뉴얼상으로는 1920×1080까지 나오지만 실제로는 1024×768 고정. PS3의 복잡한 프로세서[7] 및 메모리 구조에 익숙하지 않았던 점도 있고 그런 숙련도로 실시간 연산을 통해 구현해야 하는 새로운 시스템들, 넓은 전장, PS2 세대보다 높은 해상도와 텍스처 퀄리티, 쉐이딩 퀄리티 등을 모두 담아내기엔 기술력의 한계가 있었는지 프레임 레이트가 전작보다 체감상 더 떨어지는 편. 메탈기어 솔리드 4는 더블 버퍼링을 이용한 수직동기화를 사용하는데, 이는 게임이 60 FPS로 렌더할 수 있다면(=16.66ms 안에 다음 프레임을 렌더할 수 있다면) 60 FPS로, 그렇지 못한다면 30 FPS, 이조차도 맞추지 못한다면 20 FPS, 심할 경우 15 FPS로 렌더하는 방식이다.[8]
직계 전작의 영향을 받아 스태미너, 카모플라쥬 시스템이 다시 사용되었다. 카모플라쥬의 경우 전작의 번거로움[9] 을 개선한 옥토카모를 도입했다. 한 번 작동시키면 벽에 붙기만 해도 옷이 그 벽과 모양과 질감까지도 복사하여 위장해주는 덕분에 번거로움이 줄어들었고 위장률이 최소 90% 이상 올라간다. 물론 전작처럼 기존의 고정 카모플라쥬를 사용할 수도 있으며 사용자가 현재의 패턴을 저장하여 나중에 다시 사용할 수도 있게 하였다. 또 인터넷으로 특정 복장을 다운로드 받을 수 있는데 그중에는 특수효과를 내는 것도 있다. 그리고 "솔리드 아이"라는 것이 추가되었는데, 이는 전작의 야간 투시경, 적외선 고글, 쌍안경 등을 하나로 합쳐 옥토카모처럼 사용 시의 번거로움을 줄인 안대 모양의 고글로 시야 확보 외에도 적의 체력과 스테미너, 감정 상태 등을 알 수 있는 복합형 장비다.[10]
대신에 음식이나 치료 시스템은 사라졌으며 전작의 라디오 무전 개그나 잡담이 너무도 많이 줄어들었다.[11] 이전작들은 자칫 없어보일 수 있는 게임 볼륨을 그러한 요소들로 커버했는데 PS3는 그럴 필요가 없어서 인듯 하지만, 아쉬운 건 어쩔 수 없다. 어디까지나 전작에 비해서 적을 뿐 개그 또는 잡담 요소가 아예 없는건 아니다.[12] 유쾌하기보단 웃픈(?) 장면이 많아서 그렇지만...[13]
대신에 플랫폼이 PS3로 바뀐 만큼 무전 시의 그래픽이나 연출이 강화되었는데 1편에서는 메탈기어 2처럼 기본적으로 상대의 얼굴 묘사를 일러스트로 표현되지만 말할 때나 표정의 변화가 나타날 때 스프라이트 방식의 애니메이션 형식으로 연출되었으며, 스토리상 이전 시기인 2편에서는 상대의 얼굴 동작 묘사가 일러스트 대신 3D 그래픽으로 변경되어 자연스러운 애니메이션의 표정 변화를 얼굴 위주로 확인할 수 있었던게 이번 작품에선 무전하는 상대의 동작이 2편보다 좀 더 다양해졌으며, 얼굴과 어깨 정도만 보였던 2편과는 달리 4편에서는 무전하는 사람이 있는 장소의 배경까지 다 보인다. 단, 전작인 3편처럼 무전시 플레이어블 캐릭터 본인의 얼굴이 뿌옇게 흐려져 선명한 얼굴을 볼 수 없다는 점은 그대로 이어받았다. 무전 시 효과음도 좀 더 미래적인 느낌으로 바뀌었다.
스트레스라는 새로운 시스템이 도입되었다. 밝은 곳에 노출되어 있거나 스네이크가 무거운 물건을 들거나, 더운 곳 혹은 추운 곳에 오래 있거나, 적병에게 발각되면(얼럿, 회피 국면에서는 스트레스가 급격히 상승한다.) 스트레스 수치가 올라가게 되고, 50%를 넘으면 체력과 스태미너 모두 떨어진다. 스트레스가 높은 채로 계속 있을 경우 체력, 스태미너 회복량이 줄어들고 조준시 손떨림이 심해지며 롤링 실패도 잦아지는 등 온갖 페널티가 다 부여되기 때문에, 플레이 중 스트레스 수치가 쌓이면 플레이어도 같이 스트레스를 받는다(...).
또한 얼럿 상태에서 일정량의 총알을 한번에 소모하면 컴뱃 하이(COMBAT HIGH) 모드로 들어가는데 이 상태에서는 체력이나 스태미너가 원래보다 줄어들지 않는다. 저난도로 스토리 보는 사람들에겐 쓸모가 없는 잉여 모드로 보일 수 있는데, 높은 랭크를 얻기 위해 플레이하다 보면 엄청나게 도움을 주는 시스템.
그리고 CQC 상태에서 할 수 있는 기능들도 전작에 비해 강화되었다. CQC로 적을 구속한 상태에서 앉기 등의 자세 변경이 가능해졌으며
이번작에선 특히 총격전 관련 요소가 매우 강화되었는데, 3인칭 지향 사격시 전작들과는 달리 완전한 TPS시점으로 바뀌며, 1인칭 조준 사격시는 FPS 게임에서나 볼 법한 정조준 자세로 사격할 수 있으며 이번작에선 3인칭이든 1인칭이든 총을 조준한 상태에서 어느 정도는 자유롭게 이동이 가능해졌다.[14] 그리고 이렇게 바뀐 시점 시스템 때문에 조작법 면에서 전작에 비해 여러 변화가 생겼다. 또한 오토 에임(AUTO-AIM)이라는 것이 생겼는데, 이 기능은 TPS식 프리 에임 관계없이 주변에 있는 적 중 하나를 자동으로 골라 그냥 상하좌우 자기가 일일이 조준해줘야 할 필요 없이 조준 버튼 누른 후 사격 버튼 누르면 자동으로 타기팅된 적에게 총알을 발사할 수 있는 기능이다. 은근 보면 사기. 아무래도 코어한 액션에 대해 거부감 있는 일본인들 입맛에 맞춰진 듯. 그리고 전작에서는 딱 필요하다 싶은 무기들만 등장한 것과는 달리 이번 작에선 전작의 무기들도 일부 등장하면서 약 70여 종의 총기들과 무기들이 준비되어 있다.
전투 자세에 앉아 이동이 추가되어 전작에서는 사격 시 명중률 상승 외에는 앉기 자세가 거의 쓸모가 없었지만 이번작에선 앉은 상태에서 명중률을 높인 채 이동하면서 사격 또는 발소리를 줄이면서도 엎드리기 자세보다 빨리 움직일 수 있게 되었다. 또한 전투자세에 눕기가 추가되었고, 누워 있을 때 총을 쏘거나, 뒤로 수류탄을 던지는 등의 응용 동작도 가능하다. 데모 영상에도 나올 만큼 꽤 신경을 쓴 모양이지만, 애석하게도 실 게임에서는 별로 쓸데가 없다(...). 단 누워있는 자세 자체는 꽤 쓸 만한데, 적의 근접 공격 등으로 넉다운을 당했을 때 기존 작품에서는 꾸역꾸역 일어나서 총을 쏴야 했지만 4에서는 넉다운에서 회복되면 누워있는 자세가 되기 때문에 재빨리 응사를 할 수 있다. 그리고 체력 회복이 가장 빠른 자세이기 때문에 체력이 없을 때 누워서 기다리면 좋다.
그리고 적에게 감정 상태라는 스테이터스가 추가되었는데, 각자 잠재적인 감정 상태를 가지고 있다가, 총을 맞거나 근처 땅에 총알이 튕기는 등 감정을 촉발하는 상황을 계속 겪으면 상태칸의 색이 점점 진해지다가 이내 감정폭발 상태가 된다. 분노, 슬픔, 공포, 즐거움 4가지 상태가 있는데, 분노는 슈퍼아머 상태가 되어 적을 향해 개돌하고, 슬픔은 그냥 앉아서 울고, 공포는 쫄아붙어서 덜덜 떨거나 공포의 대상으로부터 도망가며, 즐거움 상태에선 실실 웃으며 주변의 사람을 피아 구분 없이 마구 쏜다(...). 굳이 감정 촉발을 하지 않더라도 회차 진행을 통해 얻는 감정탄이나 감정스모크로 해당 상태를 바로 유발할 수 있다. 어떤 감정이든 간에 감정 폭주 상태가 끝나면 기절하게 된다.
이번 작에서는 적에게서 무기와 장비를 노획해 사용하거나 무기/장비를 구입하는 요소가 있어서인지 한 번 얻은 무기나 장비들은 다음 회차 플레이 시 메탈기어 MK 2와 조우하는 시점에서 이전 회차에 획득한 무기와 장비들이 모두 들어온다. 물론 보스전에서 얻을 수 있는 무기와 장비들[15] 도 다음 회차의 Act.1에서부터 사용 가능하다.
4. 난이도[편집]
※ 이번 작품의 난이도에는 해당 등장 인물들의 이름이 붙어 있다.
- LIQUID EASY - 액션 게임은 정말 서투른 분들에게 적합.
- 적의 체력&기력 : NAKED NORMAL의 약 80%, SOLID NORMAL의 약 66.67%
- 스네이크의 공격력 : NAKED NORMAL의 약 120%, SOLID NORMAL의 약 166.67%
- 피탄 시 받는 피해량 : NAKED NORMAL의 약 50%, SOLID NORMAL의 약 66.67%
- 통상 탄약의 최대 소지 수 : 9999
- 비살상 탄환의 최대 소지 수 : 9999
- 대구경 탄환의 최대 소지 수 : 9999
- 폭발탄 계열의 최대 소지 수 : 9999
- 소음기 최대 소지 수 : 99
- 소비 아이템 최대 소지 수 : 9999
- 스트레스 수치가 늘어나기 어렵고, 회복도 빠르다.
- 적병의 수가 적고 시야 및 청력이 나빠진다.
- 적병 보스가 일부 패턴의 공격을 하지 않는다.
- 초기 영웅도가 높다.
- NAKED NORMAL - MGS4에 대한 확실한 감을 잡아보고 싶은 사람들에게 적합.
- 적의 체력&기력 : NAKED NORMAL의 약 100%, SOLID NORMAL의 약 83.34%
- 스네이크의 공격력 : NAKED NORMAL의 약 100%, SOLID NORMAL의 약 133.34%
- 피탄 시 받는 피해량 : NAKED NORMAL의 약 100%, SOLID NORMAL의 약 66.67%
- 통상 탄약의 최대 소지 수 : 893
- 비살상 탄환의 최대 소지 수 : 893
- 대구경 탄환의 최대 소지 수 : 893
- 폭발탄 계열의 최대 소지 수 : 893
- 소음기 최대 소지 수 : 50
- 소비 아이템 최대 소지 수 : 15
- SOLID NORMAL - 액션 게임을 정말 잘하는 분들에게 적합.(유럽판에선 이게 NORMAL)
- 적의 체력&기력 : NAKED NORMAL의 약 120%, SOLID NORMAL의 약 100%
- 스네이크의 공격력 : NAKED NORMAL의 약 90%, SOLID NORMAL의 약 100%
- 피탄 시 받는 피해량 : NAKED NORMAL의 약 150%, SOLID NORMAL의 약 100%
- 통상 탄약의 최대 소지 수 : 893
- 비살상 탄환의 최대 소지 수 : 300
- 대구경 탄환의 최대 소지 수 : 100
- 폭발탄 계열의 최대 소지 수 : 50
- 소음기 최대 소지 수 : 30
- 소비 아이템 최대 소지 수 : 10
- 적병의 시야 및 청력이 NAKED NORMAL에 비해 약간 날카로워진다.
- BIG BOSS HARD - 자신의 한계를 넘고 싶은 분에게 적합.
- 적의 체력&기력 : NAKED NORMAL의 약 140%, SOLID NORMAL의 약 116.67%
- 스네이크의 공격력 : NAKED NORMAL의 약 85%, SOLID NORMAL의 약 94.45%
- 피탄 시 받는 피해량 : NAKED NORMAL의 약 200%, SOLID NORMAL의 약 133.34%
- 통상 탄약의 최대 소지 수 : 500
- 비살상 탄환의 최대 소지 수 : 100
- 대구경 탄환의 최대 소지 수 : 50
- 폭발탄 계열의 최대 소지 수 : 30
- 소음기 최대 소지 수 : 10
- 소비 아이템 최대 소지 수 : 5
- 적병의 체력, 기력, 공격력 방어력이 높아지고 적병에게 입히는 수면·기절의 지속 시간이 짧아진다.
- 적병의 수가 늘고 시야 및 청력이 SOLID NORMAL보다 더 날카로워 진다.
- 일부 적병의 순찰 경로가 바뀐다.
- 드레빈 샵에서의 무기 및 장비, 탄약의 매각 가격이 낮아진다. 빅 보스 하드 이전의 리퀴드 이지, 네이키드 노멀, 솔리드 노멀은 매각 가격이 다 똑같다.
- THE BOSS EXTREME - 게임을 아무 난이도로 한 번 이상 클리어 해야만 해금된다. 극한의 스릴을 체감하고 싶은 분들에게 적합. 게임 내에서 가장 어려운 난이도로 레이션을 고작 2개밖에 가지고 다닐 수 없다. 그 외에도 이런 악 조건들이 있는데......
- 적의 체력&기력 : NAKED NORMAL의 약 160%, SOLID NORMAL의 약 133.34%
- 스네이크의 공격력 : NAKED NORMAL의 약 80%, SOLID NORMAL의 약 88.89%
- 피탄 시 받는 피해량 : NAKED NORMAL의 약 250%, SOLID NORMAL의 약 166.67%
- 통상 탄약의 최대 소지 수 : 300
- 비살상 탄환의 최대 소지 수:50
- 대구경 탄환의 최대 소지 수:30
- 폭발탄 계열의 최대 소지 수:10
- 소음기 최대 소지 수 : 5
- 소비 아이템 최대 소지 수 : 3
- 스트레스 수치가 매우 늘기 쉽고 회복도 더 늦어진다.
- 적병의 체력, 기력, 공격력과 방어력이 매우 높아지면서 적병에게 입히는 수면·기절의 지속 시간이 더 짧아진다.
- 적병의 수가 매우 많아진다.
- 적병의 시야 및 청각이 매우 날카로워졌고 적병과 약간의 거리를 취하더라도, 스네이크의 존재나 발소리를 알아보는 것이 있다.
- 적병을 홀드업해도 총을 겨누고 있지 않으면 일정시간이 지난 뒤 바로 해제된다.
- 게임 시작시의 영웅도가 낮아서 무장 세력을 한 번도 공격하지 않더라도 적대 상태다.
- 드레빈 샵에서의 무기 및 장비, 탄약의 매각 가격이 더 낮아진다.
- 드레빈 샵에서 비살상 무기 및 탄환과 수류탄계의 무기를 구입할 수 없게 되고 맵에 떨어진 아이템 박스와 적병으로부터 입수할 수 밖에 없게 되었다.
5. OST[편집]
OST로 유명한 메탈기어 시리즈 답게 이번 작품에서도 OST는 매우 훌륭한 편이다. 메탈기어 솔리드 4의 OST는 전작들보다 분위기가 많이 어둡고 진지해 졌으며 상황에 따라서는 플레이어의 심금을 상당히 울리기도 한다. 작곡에는 메탈기어 솔리드 2와 메탈기어 솔리드 3의 작곡가인 해리 그렉슨 윌리엄스, 진노우치 카즈마[16] , 토다 노부코[17] , 스즈키 요시타카 등등의 총 합쳐서 10명 가까이 되는 작곡가들과 아티스트들이 참여하였다.
Guns of the Patriots
본작의 메인 테마. 그에 맞게 곡 제목도 본작의 부제이며, 각종 긴박한 컷신, 아우터 헤이븐의 미사일 행거 등에서 흐른다.
Old Snake
늙은 솔리드 스네이크의 심정을 잘 표현한 곡. 처음에는 듣다 보면 좀 멍한 느낌이라 급한 사람들은 36초부터 듣는 것을 추천. 스네이크의 늙음을 표현한 통기타 리듬과 스네이크의 몸 속에서 날뛰고 있을 듯한 나노머신을 표현한 전자음의 조화가 일품이다.
Love Theme
[ 가사 ] עָצְמַת עֵינַי לַמַּשְׁמָע הַיְּרִי
총소리에 눈을 감으며
מוֹצִיאָה קוֹל שָׁאֲגָה
울부짖어요
אַךְ בִּן רֶגַע מִתְחַלֶּפֶת בַּיֵּאוּשׁ
순식간에 나는 절망에 빠지고
הַכֹּל עֲבוּר מֵי שֶׁחִי בְּתוֹךְ סִיּוּט
악몽 속에 사는 자들을 위한 모든 것들을
מִתְגַּעְגַּעַת מִכָּל הַלֵּב
마음속 깊은 곳에서 당신을 그리워해요
מְיַחֶלֶת לָעוֹלָם שֶׁאָזְלוּ דִּמְעוֹתָיו
눈물이 다한 세상을 기원하며
הַלֵּב כְּבָר מֵת
내 마음은 이미 죽었어요
הַתִּקְוָה
희망을
מִתְגַּעְגַּעַת עַד כְּדֵי כְּאָב
당신이 너무 그리워 고통스러워요
히브리어로 된 가사의 애절한 멜로디가 특징으로 제목은 'Love Theme(사랑의 노래)'지만 가사의 실체는 끝없는 전쟁의 지루함과 허무함을 비판하는 반전의식이 넘쳐나는 노래이다. 말 그대로 신나고 재미있지도 않을 뿐 더러 우울하고 지루한 느낌이 특징이지만[18] 끈기 있는 사람은 끝까지 들어보기를 추천한다.
Metal Gear Saga
본작의 엔딩곡이자 실질적 메인 테마. 전작들의 메인 테마가 90년대 영화인 더 록(영화)의 OST와 매우 흡사하다는 표절 논란에 휩싸여서 인지 MGS3의 메인 테마에서 나온 독자적 선율을 재활용한 느낌이다. 웅장한 건 여전하지만 전작들의 메인테마들에 비해 조금 어둡고 긴박한 느낌이다. 게임 최후반부에 후반부를 들을 수 있고, 엔딩 크레딧에서 전반부를 들을 수 있다.
War Zone
이번 작품의 Act.1의 인카운터(Encounter, 적에게 발견되었을 때 나오는 음악.) 테마. 듣기만 해도 긴박한 느낌이 든다. 전작들의 인카운터 테마하고는 다른 느낌을 가지고 있다.
The Hunter
Act.2의 인카운터 테마. 메탈기어 온라인 3에서도 음악을 MGS4 SET로 하면 나온다.
이 노래들 외에도 Breakthrough, Desperate Chase, Infinite loop, おいしいツーハン生活, いのりの唄 등의 좋은 노래들이 많으나 몇몇 노래들은 노래 자체는 매우 훌륭하나 제목에 스포일러가 들어가 있으니 주의.
6. 평가[편집]
전작의 시스템들을 총결하는 발전된 시스템으로 즐길 수 있는 뛰어난 창발적 잠입 플레이, 리얼한 그래픽과 사운드, 영화를 방불케 하는 연출, 시리즈를 일단락 짓는 스토리 완성도가 호평을 받았다.[19]
당시 발표 트레일러에서 직접 차세대기 전쟁이란 단어를 꺼낼 정도로 기대작이었으며 안티들의 비판을 한 몸에 받는 작품이었는데, 그에 걸맞게 굉장한 잡음을 이끌어 냈다. 엄청난 길이의 컷신들과 영화 한 편 분량의 기나긴 엔딩은 밈이 되다시피 했는데, 실은 전작들과 비교해도 컷신 길이 자체는 거의 차이가 나지 않는다. [20] 다만 당대에 워낙 영화를 방불케 하는 연출의 영상들로 여겨졌으며 엔딩 길이의 임팩트가 안티들에게 주효한 떡밥으로 작용했다고 볼 수 있다. 스텔스 플레이도 Act.1부터 Act.4까지 모두 제대로 제공하며 처음으로 액트별 스코어링 평가를 공개하여 더욱 도전적인 창발적 액션 게임으로 완성되었다. 일부 유저들이 흔히 생각하듯 영상밖에 없는 앙상한 게임과는 전혀 180도로 다르다고 볼 수 있다.
트레일러가 처음 공개 됐을 때는 (PS2 시절 공개) 과연 메탈기어 시리즈라는 찬사를 받으며 당대 그래픽의 한계를 이끌어낸 듯한 모습이였으나, 후에 퀄리티가 다운, 캐릭터 얼굴들도 일본 애니메이션 같이 약간 현실성이 떨어지는 과장된 듯한 모델링이었다가, 발매 버전에서는 짧은 시간 내에 엄청난 수정을 거쳐 다시 뛰어난 그래픽을 보여주게 되었다. PS3 독점작들 중에서도 최상위권의 그래픽으로 기억되는 게임.
6.1. 전문가 평점과 각종 상들[편집]
- 제11회 문화청 미디어 예술제 엔터테인먼트 부문 우수상 수상작.
7. 기타[편집]
- 스네이크의 급격한 노화와 본래 나이에 걸맞게 늙은 오셀롯 때문에, AAA 게임 역사상 전무후무한 주인공과 최종 보스가 모두 할아버지인 게임이 되었다.
- 게임 내에 실사인물들을 사용한 TV 프로그램들이 나온다. 메탈기어 솔리드 4의 세계관을 엿볼 수 있는 설정들이 나온다. B&B 부대의 광고 영상들도 있다.
- 작품 내에서 과거 작품들과의 하드웨어와 시대 차이를 일깨워주는 메타발언 개그를 보여준다. 그 변화를 몸으로 겪은 골수 플레이어라면 이 개그에서 재미는 물론 오묘한 감정을 느낄 수 있다.[23]
오타콘: 잠깐만, 스네이크. 거기서 디스크를 교환해야 돼. 귀찮겠지만 1번 디스크를 2번 디스크로 교환하는 거야. 2번(貳)이라 쓰인 디스크가 있지?
스네이크: 그런 건 안 보이는데...?
오타콘: 에? 아, 플레이스테이션 3인가. 블루레이 디스크, 거기다 2층[24] ... 아, 바꿀 필요가 없었구나.
스네이크: (한숨) 부탁이야, 오타콘. 정신 좀 차려!
오타콘: (뻘쭘해하며) 이야, 스네이크. 좋은 시대가 됐어, 정말로! 우리는 어디까지 갈 수 있을까? 하하하, 기대되는걸!
스네이크: 오타콘, 이상해! 몸이 안 움직여!
오타콘: 안 움직인다고? 대체 왜... 아, 하아... 스네이크, 컨트롤러 순번을 1번 이외로 설정해 놓은 거 아니야? 설마 사이코 맨티스랑 싸웠을 때를 생각해서 같은 수법이 먹힐거라 생각한 건 아니지?
스네이크: 에? 아, 아니...?
오타콘: 그러면 안 돼. 이번에는 컨트롤러 순번을 1번으로 해 놓지 않으면 조작이 안 되도록 되어있다고.
스네이크: 뭐라고? 그러면...
오타콘: 같은 수법은 안 먹힌다고. 유감이지만.
스네이크: 그런 거였군...
- 사실 육축센서를 이용한 조작이 많이 들어있지만 의외로 모르는 이들이 많다. 쓰레기통에 숨을 시 주위를 살펴볼 때와 메탈기어 MK 2의 크기 조절, ***인형을 무기로 사용할 때나 옥토캠의 초기화와 같이 여러 기능이 있다. 로즈마리와 무전할 때 패드를 마구 흔들면 가슴이 흔들리는(!!!) 쓸모없는 기능도 있다.
- 애플과 계약을 맺고 인게임에서 아이팟 아이템을 만들었다.[26][27] 물론 음악을 들을 수 있으며 가끔 특정한 효과를 내는 음악들도 있다. 조작은 오른쪽 스틱으로 행하는데 누르거나 휠을 돌리는 조작이 아이팟과 완전 동일하다. 맵 구석구석에 숨겨진 음악들을 모으는 것도 또 다른 재미. 솔리드 아이의 나이트비젼 모드로 쉽게 찾을 수 있다. 가끔은 직접 병사를 수색해야 나오는 것도 있다.
- 나오미와 뱀프가 쓰는 휴대폰은 소니 에릭슨의 모델이다.
- '24시간 싸울 수 있습니까?'라는 카피를 건 'Regain' 이라는 자양강장제와 콜라보레이션을 맺었다. 작중에 등장하는 에너지 드링크는 이 음료이며, 일본 방송에서 스네이크가 직접 등장하는 TV-CM도 있다. 스태미너가 고갈된 스네이크에게 오타콘이 Mk2로 리게인을 넘겨주는 내용인데, 한 가지 재미있는 점은 이 광고에서 스네이크는 음료를 마시기 전에 미리 젊은 얼굴로 바꾼 후 마신다는 점. 정확히는 병을 보자마자 젊어지는 듯이 묘사되었다. 일본 광고법 상 건강보조식품의 광고에서 시청자에게 마치 '약효로 젊어지는 듯한' 의식을 심게하는 표현을 사용하는 것은 불법이기 때문이라고.
- 서니가 사용하는 오리 시계 역시 실제로 판매되고 있다.
- 빅 마마의 오토바이는 Triumph가 제작한 오토바이.
- 2편부터 등장한 그라비아 잡지는 본편에서 정식 콜라보레이션으로 등장한 플레이보이이다.
- 그런데 컵라면은 콜라보를 구해보려고 이리저리 알아봤으나 아무데서도 러브콜을 날려주지 않아서 결국 히데짱 라면(...)이라는 괴이한 상품명을 달고 게임에 등장한다. 눈밭을 배경으로 한 맵에서는 체력회복이 100%가 된다.
- 어쌔신 크리드와 크로스오버되어서 게임 중에 알테어의 스킨을 사용할 수 있다. 또 그와 반대로 어쌔신 크리드: 브라더후드 내에서 라이덴의 스킨을 사용할수 있다. 이는 어쌔신 크리드의 제작사인 유비소프트에서 그래픽 제작 관련 협력을 받았기 때문.
- 게임 발매 전에 게임 내에 등장하는 PMC들을 실제로 있는 것 마냥 CF를 만들어 배포했었다.
- 별 거 아니지만 시리즈 최초로 fuck(래핑 옥토퍼스 등장 이벤트신에서 옥토퍼스가 fucking 이라고 한다)이나 shit[28] 같은 거친 단어가 쓰였다.[29] 욕설이 딱히 없다시피한 일본어를 번역하느라 미적지근해진 영어판 대사가 맘에 안들었던 유저들 입맛에 어느 정도 맞춰진듯.
그리고 이 포텐은 나중에 라이징에서 제대로 터진다이후 메탈기어 솔리드 V 더 팬텀 페인에서도 fuck이 딱 한 번 나온다.[30]
- 다른 시리즈와 마찬가지로, 영어판과 일본어판의 번역이 미묘하게 다르다. 가장 대표적인건 스네이크 조우직후 RAT팀의 리더인 메릴의 대사.[31]
- 본 작품의 발매일(2008년 6월 12일)에 열린 고2 전국연합학력평가 외국어영역 19번 문제에 코지마 감독의 생애가 지문으로 나왔다!!
- 엔딩에서 Here's to you의 편곡 버전이 쓰였다. 원곡이 조금 허무하면서도 밝고 경쾌한 분위기라면, 편곡 버전의 경우 애절하고 어두우면서도 우울한, 그렇지만 거기에 그치지 않고 그 너머의 희망을 노래하는 듯 여운이 남는 분위기이다.
- 원래 코지마가 구상한 엔딩은 스네이크와 오타콘이 지금까지 지은 불법 행위에 대한 댓가를 치르기 위해 항복한뒤 처형당하는 엔딩이었다고 한다.
람보??[32] 그러나 스태프들의 반대로 무산되었다고.
- 컷신이 제일 긴 게임 중 하나인데 총합 71분으로 1위를 했다. # 참고로 2위는 스타 오션: 라스트 호프, 3위는 제노 블레이드 크로니클 2이다.
- 시리즈 정식 넘버링의 마지막 시간대이지만 코지마와 코나미의 불화로 PS3외에 접할 수 있는 방법이 전혀 없어서 뒤늦게 시리즈를 정주행하기 어려운 걸림돌로 자리잡았다. 그나마 게임을 직접 플레이하지 않고 스토리만이라도 감상하고 싶다면, 하술하는 이토 케이카쿠의 소설판을 읽는 방법도 있다.
- 하지만 이후 유출된 메탈기어 솔리드 마스터 컬렉션 Vol.2에서 메탈기어 솔리드 피스 워커와 더불어 포함된 것도 확인되었다. 만약 루머로 이합본판에 추가되어 PC버전이 나온다면 마침내 유저한글패치가 나올가능성이 높이진다.
8. 2.0 패치[편집]
2012년 7월 중순 메탈기어 시리즈 25주년을 기념하여 패치가 실시될 예정이라는 공지가 걸려 팬들을 경악케 했다.
패치 내용은
- 액트별로 분할 인스톨/언인스톨을 반복하던 기존 방식에 더해 데이터 전체를 한번에 인스톨하는 방식이 추가[33]
- 트로피 대응
- 메인 메뉴에 매뉴얼 추가, 메탈기어 온라인의 서비스 종료에 따라 해당 메뉴 삭제.
이며, 8월 6일 새벽을 기점으로 일본판의 업데이트가 가능해졌다.
트로피의 경우 메탈기어 솔리드 피스 워커 HD판처럼 새로 데이터를 만들어야 정상적으로 트로피 획득이 가능하다고 한다.
풀 인스톨 용량은 9GB 정도로, 당연히(!) 한국의 PSN 사태와는 관련 없이 국내에서도 패치를 다운로드 가능하다.
그리고 패치가 적용돼서 따로 업데이트 없이 트로피가 대응되는 빅히트 사양으로도 재판.
자세한 내용은 메탈기어 솔리드 4/트로피 문서를 참고하십시오.
9. 소설판[편집]
북미 번역판 표지
메탈 기어 솔리드: 건즈 오브 더 패트리어트
코지마 히데오의 엄청난 광팬임을 자처했던 테크노 스릴러 작가 이토 케이카쿠가 쓴 공식 소설이다. 덕업일치를 실제로 실현시킨 사례.
오타콘의 시점으로 본편 솔리드 스네이크의 이야기가 전개되며, 기존에 등장한 전 작품의 내용과 설명도 포함되어 소설 한 편 만으로도 스토리와 의미를 알 수 있도록 고려되어 있다.[34] B & B 부대는 등장하지 않고, 나오미의 추적 등 게임 파트의 일부가 깎였고 스토리는 편집이 더해져 있다. 대사의 순서나 장면도 약간 차이나며, 게임 본편에서 그림이나 사진이 사용된 장면은 소설에선 원래의 글을 통해 대화 장면으로 바뀌고있다. 캐릭터의 심경이나 행동의 의미도 포함시켰으며, 본편의 보충도 겸하는 작품. 일본에서는 카도카와 문고에서 발매되었고, 북미에서도 번역되어 정발되었고[35] 한국에서는 노블엔진 팝 레이블로 2016년 12월 30일 정발되었다.
10. 등장인물[편집]
11. 등장 무기 및 장비[편집]
자세한 내용은 메탈기어 솔리드 4/무기 및 장비 문서를 참고하십시오.